Laman

Rabu, 10 Juni 2015

Komputasi Modern Permodelan Dunia Nyata Dengan Aplikasi Simulasi

Pengertian Komputasi Modern
Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern.  Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:

1.      Akurasi (big, Floating point)
2.      Kecepatan (dalam satuan Hz)
3.      Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)
4.      Modeling (NN & GA)
5.      Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)

Pemrograman simulasi
Pemrograman simulasi adalah suatu ilmu programming yang mempelajari tentang bagaimana memanipulasi sebuah model sedemikian rupa dari sebuah sistem nyata. Tujuan dari pemrograman simulasi adalah sebagai berikut :
  1.   Untuk mempelajari perilaku sistem (behavior)
  2.   Untuk pelatihan / training
  3.  Untuk hiburan / permainan (game)
Pemrograman model simulasi, seperti yang disebutkan sebelumnya, dapat dilakukan menggunakan bahasa umum komputer (general purposes language) atau menggunakan bahasa simulasi. Satu bahasa simulasi tidak dapat menjadi alat yang tepat untuk semua kasus permodelan simulasi. menggunakan bahasa simulasi berasal dari keinginan untuk mempersingkat waktu yagn dibutuhkan untuk mengembangkan mdoel valid yang relatif mudah didebug  dan yang meneydiakan output statistik yang dibutuhkan dalam pengambilan keputusan.

Contoh aplikasi simulasi Komputasi modern
    
 1. Network Simulator 2(NS2)

Network simulator (NS2) adalah alat simulasi jaringan yang bersifat open source yang banyak digunakan dalam mempelajari struktur dinamik dari jaringan komunikasi. Simulasi dari jaringan nirkabel dan protokol (seperti algoritma routing, TCP, dan UDP) dapat diselesaikan dengan baik dengan simulator ini. Beberapa keuntungan menggunakan network simulator sebagai perangkat lunak simulasi adalah : network simulator dilengkapi dengan tool validasi, pembuatan simulasi dengan menggunakan network simulator jauh lebih mudah daripada menggunakan software develover seperti Delphi atau C++, network simulatorbersifat open source di bawah GPL (Gnu Public License), Dapat digunakan pada sistem oprasi windows dan sistem oprasi linux.

2. OMNET++

OMNet++ adalah sebuah framework simulasi jaringan discrete-event yang bertipeobject-oriented.
Simulator jaringan discrete-event berarti simulator tersebut bertindak/bereaksi atas kejadian-kejadian yang berlangsung di dalamnya (event). Secara analitis, jaringan komputer adalah sebuah rangkaian discrete-event. Komputer akan membuat sesi memulai, sesi mengirim dan sesi menutup. OMNet++ bersifat object-oriented berarti setiap peristiwa yang terjadi di dalam simulator ini berhubungan dengan objek-objek tertentu.
OMNet++ juga menyediakan infrastruktur dan tools untuk memrogram simulasi sendiri. Pemrograman OMNet++ bersifat object-oriented dan bersifat hirarki. Objek-objek yang besar dibuat dengan cara menyusun objek-objek yang lebih kecil. Objek yang paling kecil disebut simple module, akan memutuskan algoritma yang akan digunakan dalam simulasi tersebut.

3. Qualnet

QualNet adalah alat pemodelan untuk jaringan dengan kabel dan tanpa tabel. The QualNet suite dibentuk dari QualNet Simulator, yang mengklaim yang tercepat untuk pemodelan lalulintas tercepat. QualNet Animator memungkinkan disain grafis mode jaringan dan menunjukkan hasil penjalanan simulasi. QualNet Designer dimungkinkan menciptakan Finite State Automata untuk menggambarkan perilaku jaringan, sementara dengan analisis dan perancang QualNet yang membuat simulasi jalan. Versi Windows dan Linux tersedia. Demo dapat downloaded atas permintaan.
QualNet adalah perencanaan, pengujian dan alat pelatihan yang "meniru" perilaku jaringan komunikasi real. Simulasi adalah metode biaya-efektif untuk mengembangkan, menyebarkan dan mengelola sistem jaringan-centric sepanjang seluruh siklus hidup mereka. Pengguna dapat mengevaluasi perilaku dasar jaringan, dan menguji kombinasi dari fitur jaringan yang mungkin bekerja. QualNet menyediakan lingkungan yang komprehensif untuk merancang protokol, menciptakan dan menghidupkan skenario jaringan, dan menganalisis kinerja mereka.

4. JiST

JiST adalah engine kinerja tinggi simulasi kejadian diskrit yang dijalankan atas mesin virtual Java standar. JiST adalah prototip pendekatan general-purpose baru untuk membangun simulator kejadian diskrit, disebut dengan mesin virtual berbasis simulasi, yang menggabungkan sistem tradisional dan disain simulator berbasis bahasaJiST dikembangkan oleh Cornell Research Foundation, Inc. dan gratis untu penggunaan non komersial.


Selasa, 14 April 2015

IDE.....

Saya mendapatkan tugas, untuk memikirkan suatu ide dimana ide ini berguna untuk masyrakat banyak. Ketika saya dipaksa untuk berpikir ide yang berguna, tentu yang pertama terpikir ide yang akan berguna untuk Negara. Kita semua tentu tahu bahwa Indonesia termasuk sebagai Negara maritim dimana sebagian besar wilayah Indonesia terdiri dari perairan, dan bermata pencaharian sebagai nelayan. Dan kita semua tahu nelayan indonesia masih banyak memakai perahu-perahu tradisional, berbeda dengan Negara lain yang sudah banyak memakai perahu modern dengan segala kecanggihan alat-alat dimana bisa memanfaatkan waktu dan tenaga untuk sekedar mengangkat ikan dengan jala mereka. Berbeda dengan mereka, nelayan kita sebagian besar masih melakukan semua itu dengan cara tradisonal dari pergi dengan memanfaatkan angin darat pulang memanfaatkan angin laut. Tentu semua itu sudah menghabiskan waktu dan tenaga, belum lagi mereka akan menebar jala yang berkilo-kilo berat nya dan belum mendapatkan kepastian apakah banyak ikan yang akan mereka angkat, semua itu membutuhkan banyak waktu dan tenaga. Dengan berpikir seperti itu saya ingin membuat suatu terobosan ide, dimana saya ingin membuat alat pendeteksi sensor gerak yang tahan terhadap air asin yang akan ditanam di bawah perahu para nelayan Indonesia. Sehingga mereka tahu dimana spot ikan terbanyak dengan memanfaatkan pendeteksi sensor gerak yang menangkap gerak ikan di bawah air, sebelum mereka menebar jala mereka. Sehingga pekerjaan yang mereka lakukan akan menjadi lebih efesien.

Kamis, 15 Januari 2015

KEPEGAWAIAN MITRANET, DAYA SAING PERUSAHAAN, CASHFLOW PERUSAHAAN

D.    Kepegawaian MitraNet
Berdasarkan struktur organisasi yang ada, maka tugas dan fungsi masing-masing jabatan yang ada pada perusahaan MitraNet ini adalah sebagai berikut :
a.       Komisaris (Bpk.Tedi Hartono):
Pada MitraNet, dewan komisaris merupakan jabatan paling tertinggi pada perusahaan tersebut, karena modal awal perusahaan tersebut diberikan oleh dewn komisaris ini dan dijalankan atau dipimpin oleh kepala direktur secara operasionalnya.
b.      Direktur (Miftahul Huda,S.E.) :
Jabatan direktur ini, bertugas dan bertanggung jawab atas segala kegiatan perusahaan tersebut. Dan hasil laporan perusahaan tersebut dipertanggung jawabkan kepada komisaris sebagai pemodal awal perusahaan tersebut.
c.       Wakil Direktur (Ibu Mua’wanah,S.E.)
Pada jabatan wakil direktur perusahaan ini, bertugas sebagai pengganti direktur perusahaan ketika direktur tersebut tidak bias menjalankan tugasnya karena ada keperluan tertentu yang menyangkut perusahaan tersebut
d.      Manager Sales And Marketing
Manager Sales and Marketing, bertugas dan bertanggung jawab dalam pembuatan laporan pemasaran perusahaan tersebut. Baik dari peningkatan jumlah konsumen maupun sebaliknya
e.       Technical Manager
Technical Manager, bertugas sebagai coordinator atau kepala yang mengawasi kinerja secara tehnikal perusahaan, mulai dari instalasi pemasangan internet di rumah warga, atau keputusan dalam pemilihan hardware yang dibutuhkan
f.       Manager Accounting
Manager Accounting, bertugas dalam pertanggung jawaban dan pengumpulan pembuatan laporan keuangan perusahaan dalam beberapa periode, dimulai dari minggu, bulan, semester, dan tahunan yang diserahkan kepada direktur
g.      Staff

Staff, merupakan karyawan dari perusahaan tersebut, yang bertugas sesuai pada divisi atau bagian masing-masing.

F. DAYA SAING PERUSAHAAN
            Untuk terus tetap bertahan maupun bersaing dalam bisnis, MitraNet perlu memikirikan strategi yang efektif dalam persaingan tersebut. Hal yang mendorong MitraNet dalam membangun usaha RT-RW Net di wilayah Pekayon serta menjadi daya saing mereka menuurut analisa pada hasil interview Staff nya adalah sebagai berikut:
1.      Di wilayah Gandaria, Pekayon menjadi salah satunya perusahaan yang bergerak di bidang jasa RTRW Net, sehingga menjadi competitor tunggal dalam persaingan bisnis RTRW Net
2.      Penyedia Internet di wilayah gandaria seperti warnet di radius bisnis MitraNet, bandwith atau kecepatan Internet yang mereka sediakan lebih lambat dibandingkan MitraNet, pada jasa Warnet bandwith biasa tersedia dengan kecepatan 256-300kbps paling maksimal, Sedangkan MitraNet bandwith di sekitar 384-1Mbps. Dengan harga yang ditawarkan per-bulan dengan masih dibilang cukup murah sekitar 100-175 ribu.
3.      Karena Jarak Tower MitraNet lebih dekat dibandingkan Tower penyedia jasa internet lainnya lebih dekat, maka secara otomatis sinyal yang tersedia bagi penduduk Gandaria lebih bagus disediakan oleh MitraNet


G. CASHFLOW PERUSAHAAN
            Setiap Perusahaan mempunyai Laporan keuangan sebagai tolak ukur keberhasilan bisnis mereka. Pada MitraNet, tentu laporan keuangan menjadi hal penting sebagai analisa kerugian maupun keuntungan bisnis nya. Laporan keuangan dikerjakan pada bagian Accounting perusahaan tersebut dengan menggunakan computer. Aplikasi yang dipakai adalah Microsoft Excel yang merupakan aplikasi sederhana dalam perhitungan keuangan dan Dalam data berbentuk table.
            Laporan keuangan dibuat dalam beberapa periode, yaitu per-minggu, per-bulan, per-semester dan yang terakhir adalah perhatun. Pada contoh dibawah ini merupakan laporan akhir keuangan dana cashflow perusahaan MitraNet yang diizinkan perusahaan tersebut untuk dipublikasikan adalah periode bulan Juni Tahun 2014.
            Screen Shoot laporan keuangannya sebagai berikut :


KELOMPOK
1. Mahbub M           : A. Profil ; H. Proyek Perusahaan
2. Lala Yulia            : B. Konsep Perusahaan ; C. Modal /Investasi Awal
3. M. Ryan Rinaldi   : D: Kepegawaian MitraNet ; F. Daya Saing
                                Perusahaan ; G: CashFlow Perusahaan
4. Reza Febrianto    : E .Prosedur Legalisasi Perusahaan MitraNet

Minggu, 30 November 2014

ANALISIS DESAIN PEMODELAN GRAFIK

 Untuk postingan saya kali ini saya akan membahas apa itu desain pemodelan grafik. Pertama-tama saya akan menjelaskan apa itu desain pemodelana grafik. Desain Pemodelan Grafik adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang teknik membuat sebuah objek, memanipulasi gambar dan membuat sebuah gambar dapat terlihat seperti hidup (bergerak). Proses ini sepenuhnya dilakukan oleh comput2D saja yang hanya menggambarkan sebuah penggambaran tampak depan,namun ada pula permodelan 3D yang lebih terlihat seperti nyata. Grafis yang dibuat dengan baik dapat mepresentasikan hal yang terlihat sulit menjadi suatu hal yang mudah dan dapat mudah dipahami.
 Grafik juga dapat digunakan dalam media seperti laporan,thesis,serta tugas-tugas makalah. Untuk mendukung perkembangan ini telah banyak perangkat lunak yang diciptakan untuk mendukung kinerja dari komputer grafis. Perangkat-perankat lunak tersebut dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu: untuk 2D, 3D, dan animasi grafis. Karena teknologi berkembang pesat kebanyakan digunakan adalah perangkat 3D ,tetapi tidak sedikit yang masih menggunakan perangkat komputer grafis  2D.

Pengertian Desain Pemodelan Grafik

Desain grafis
            Suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).
       Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
           Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

Prinsip dan unsur desain
            Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Peralatan desain grafis
            Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

Daftar Software Desain Grafis
* Desktop publishing
* Adobe Photoshop
* Adobe Illustrator
* Adobe Indesign
* Page Maker
* Coreldraw
* GIMP
* Inkscape
* Adobe Freehand
* Adobe image ready
* CorelDraw
* Webdesign
* Macromedia Dreamweaver
* Microsoft Frontpage
* Notepad
* Adobe Photoshop
* Audiovisual
* Adobe After Effect
* Adobe Premier
* Final Cut
* Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
* Ulead Video Studio
* Magic Movie Edit Pro
* Power Director
* Rendering 3 Dimensi
* 3D StudioMax
* Maya
* AutoCad
* Google SketchUp

Menurut wikipedia, desain diartikan sebagai suatu seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dari pengertian tersebut dapat terlihat bahwa desain merupakan suatu gambaran atau suatu pola yang akan memiliki tujuan untuk menghasilkan sesuatu.

Pemodelan
Membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).

Desain Pemodelan Grafik
Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Pemodelan adalah proses membentuk suatu obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer.

Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
·         Pemodelan geometris : menciptakan model matematika
·         dari objek-objek 2D dan 3D.
·         Rendering : memproduksi citra yang lebih solid
·         dari model yang telah dibentuk.
·         Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku
behaviour objek bergantung waktu.

Kerangka Grafik Komputer
·         Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System)
·         Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library
·         Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra
·         Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain,
·         manufaktur, visualisasi dll.

  
Grafik
Grafik identik dengan suatu garis-garis, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara-cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga di definisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.
Dari ketiga definisi di atas dapat disimpulkan desain pemodelan grafik adalah proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yaitu membuat, menyimpan dan manipulasi model dan citra.

Software Pembuat Animasi
Di pasaran sekarang ini sudah banyak beredar softwarwe pembuat animasi, baik itu 2D atau 3D. Untuk lebih jelasnya perhatikan daftar dibawah ini yang disusun berdasarkan kriterianya.
·         Software Animasi 2 Dimensi:
Macromedia Flash, CoRETAS, Corel R.A.V.E., After Effects, Moho, CreaToon, ToonBoom, Autodesk Animaton (1990-an) dll
·         Software Animasi 3 Dimensi:
Maya, 3D Studio Max, Maxon Cinema 4 D, LightWave, Softlmage, Poser, Motion Builder, Hash Animation Master, Wings 3D, Carrara, Infini-D, Canoma dll

Rendering
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dengan kata lain memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
Tipe-Tipe Citra

·         Grafis Komputer 2D
Grafik komputer 2D  adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik sebagai contoh adalah:gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.

·         Pixel Art
Pixel art adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel.  Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada telepon genggam.

·         Vector graphics
Berbeda dengan pixel, grafik vektor merupakan representasi dari gambar dengan berupa array pixel. Dimana keunggulannya adalah pada resolusi berapapun dan tingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilkan tetap(tidak blur atau pecah)

·         Grafik Komputer 3D
Grafik komputer 3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma.

·         Animasi Komputer
Animasi Komputer adalah seni membuat gambar bergerak melalui komputer.  Biasanya ini digunakan pada film-film animasi berbudget besar. Tetapi film-film non animasi juga banyak yang menggunakan teknik ini, sebut saja Lord Of  The Ring, Harry Potter, dsb.
  
contoh desain pemodelan grafik

SUMBER:
http://upamy.blogspot.com/2010/02/disain-pemodelan-grafik.html